SENDESCHLUSS
Ein Adventure fuer den Commodore 64
retro-modern.net


DIE GESCHICHTE

Regionalradio, die Nacht auf den 1. November 1986. Du moderierst die
Nachtschicht und bist allein im Funkhaus. Um 3:14 Uhr klingelt das
Telefon, und jemand sagt etwas, das er nicht wissen kann.

Acht Raeume, gut eine halbe Stunde beim ersten Mal.


WAS DU BRAUCHST

Die Datei sendeschluss.crt ist ein EasyFlash-Modul (Typ 32) und laeuft
auf jedem C64 mit einem SID:

  Emulator      VICE ab 3.x:  x64sc -cartcrt sendeschluss.crt
  Ultimate 64   Modul ueber die Oberfläche oder per FTP aufspielen
  1541 Ultimate Cartridge starten
  Kung-Fu-Flash Datei auf die SD-Karte, im Menue auswaehlen
  EasyFlash     Modul auf einen echten EasyFlash brennen


STEUERUNG

Gespielt wird mit der Maus. Vorgabe ist eine Commodore-1351-Maus an
Anschluss 1; ein Joystick geht auch.

  S     schaltet die Steuerung weiter:
        Joystick -> Maus an Anschluss 1 -> Maus an Anschluss 2
  F3    Empfindlichkeit des Zeigers (vier Stufen)
  F5    Spielstand speichern
  F7    Spielstand laden

  Klick        Verb waehlen, dann den Gegenstand anklicken
  Klick        waehrend eines Textes: einen Satz weiter
  Rechte Taste schaut ein Ding sofort an
  Leertaste    ein ganzseitiges Bild abraeumen
  Return       dasselbe - auch wer keine Maus hat, kommt so weiter

Spielstaende schreibt das Spiel in den Flash des Moduls. Im Emulator
und auf dem Ultimate 64 geht das ohne weiteres.

IM EMULATOR: VICE gibt die Maustaste nur heraus, solange die Maus
gegriffen ist. Bewegt sich der Zeiger, kommt aber kein Klick an, dann
ist das Greifen aus - Cmd+M (Mac) beziehungsweise Alt+M schaltet es um.
Und die Anschluesse muessen stimmen:

  x64sc -controlport1device 3 -controlport2device 1 -mouse \
        -cartcrt sendeschluss.crt


WOMIT ES GEBAUT IST

Mit FABULA, einer Adventure-Engine und Werkstatt fuer den C64: Raeume
malen, Dinge setzen, Skripte schreiben, Musik setzen - heraus kommt ein
Modul wie dieses. FABULA erscheint spaeter; SENDESCHLUSS liegt dort als
vollstaendiges Beispielprojekt bei, zum Auseinandernehmen und Umbauen.

  https://retro-modern.net


WER

Geschichte, Grafik (Pixelei), Musik   Claude & retro-modern.net
Produktion und Regie                  retro-modern.net

Das Spiel darf frei weitergegeben werden, unveraendert und mit dieser
Datei. Die Flash-Bibliothek EAPI im Modul stammt von Thomas "skoe"
Giesel und steht unter der zlib-Lizenz.

Die Schrift holt sich das Spiel beim Start aus dem ROM deines C64 -
sie gehoert Commodore und ist deshalb nicht mitgeliefert.


FASSUNGEN

  12. September 2026, achte Ausgabe
    Neue Engine, und diesmal merkst du es. RUN/STOP ueberspringt eine
    Zwischensequenz - uebersprungen heisst nicht abgebrochen, alles
    darin geschieht trotzdem. Die Leertaste raeumt jetzt wirklich das
    Titelbild ab; sie sollte das seit dem 30.08. und tat in Wahrheit
    nichts, weil die Engine die falsche Taste abfragte.
    ACHTUNG: Spielstaende aus aelteren Ausgaben werden abgelehnt. Der
    Satz traegt jetzt mehr Angaben, und ein alter waere falsch gelesen
    worden - leise, ohne Absturz. Lieber eine klare Absage.

  12. September 2026, siebte Ausgabe
    Neue Engine. Die grossen Umlaute AE OE UE standen bisher eine
    Zeile tiefer als alle anderen Grossbuchstaben und stiessen unten
    an die naechste Zeile; sie sind jetzt gezeichnet und stehen auf
    derselben Grundlinie. In SENDESCHLUSS kommt keiner von ihnen vor -
    du siehst also nichts davon. Das Modul ist trotzdem neu, damit
    alles auf derselben Engine steht.

  12. September 2026, sechste Ausgabe
    Neue Engine. Die Satzzeile und alles, was die Figur sagt, stehen
    jetzt buendig mit den Verben darunter - vorher waren sie um ein
    Zeichen eingerueckt. Das Inventar steht in drei Spalten unter den
    Verben, sechs Dinge sind gleichzeitig zu sehen, und die ganze
    Spalte ist anklickbar, nicht nur der Name. Der Schluesselbund
    heisst deshalb jetzt Schluessel: ein Name darf hoechstens zwoelf
    Zeichen lang sein, sonst stoesst er an den Nachbarn.

  11. September 2026, fuenfte Ausgabe
    Den Zettel kann man jetzt auch aus der Tasche heraus richtig lesen:
    wer ihn spaeter noch einmal anschaut, sieht dieselbe Szene wie in
    der Regie - nicht mehr nur seine erste Zeile.

  11. September 2026, vierte Ausgabe
    Nach einem Rechtsklick leuchtet "Schau an" gelb in der Leiste,
    solange die Figur hingeht und die Antwort dasteht - man sieht also,
    was die rechte Taste gerade tut.

  11. September 2026, dritte Ausgabe
    Die rechte Maustaste schaut ein Ding sofort an, ohne dass man
    vorher "Schau an" waehlt. Und das zuletzt angefasste Ding steht
    jetzt in der Satzzeile, solange der Zeiger auf nichts anderes
    zeigt - man sieht also, worauf das naechste Verb wirkt.

  11. September 2026, zweite Ausgabe
    Ein ruhigerer Start: nach dem Titelbild blitzt die Bedienleiste
    nicht mehr kurz ueber dem Bild auf, und ueber dem Vorspann steht
    nicht mehr "Gehe zu", bevor der erste Satz kommt.

  11. September 2026
    Die Figur dreht sich jetzt zu dem, womit sie etwas tut: an der
    Wanduhr sieht man ihren Ruecken, am Becher auf dem Tisch ihre
    Seite - so wie bei den Vorbildern.

    Und das zuletzt angefasste Ding bleibt gewaehlt: wer den Becher
    angeschaut hat und dann auf "Nimm" klickt, steckt ihn ein, ohne
    ihn noch einmal anzuklicken. Ein Klick auf den Boden vergisst es.

  7. September 2026
    Ein angeklicktes Verb steht jetzt sofort in der Satzzeile, auch
    wenn dort noch eine Antwort steht - vorher blieb es ein paar
    Sekunden unsichtbar. Im Keller stehen die Kisten wieder vor der
    Figur. Und an mehreren Stellen sagt das Spiel klarer, was als
    Naechstes dran ist - keine Antwort schickt mehr zu einem Schritt,
    der noch gar nicht geht.

    "Benutze" ist wieder so wie urspruenglich: das "mit" erscheint
    erst, wenn der Zeiger ueber einem zweiten Ding steht. Dafuer
    reagiert ein Ding, das man allein benutzen kann, jetzt schon beim
    ersten Klick - vorher wartete das Spiel immer auf ein zweites.

  6. September 2026
    Nach einem geladenen Spielstand blieb die Satzzeile leer. Und bei
    "Benutze" erscheint das "mit" schon, sobald das erste Ding
    gewaehlt ist.

  2. September 2026
    Erste Fassung.

  Die Spielstaende liegen im Modul selbst. Wer die Datei ersetzt,
  faengt mit leeren Speicherplaetzen an.


================================================================


SENDESCHLUSS
An adventure for the Commodore 64
retro-modern.net


THE STORY

Regional radio, the night leading into 1 November 1986. You are hosting
the night shift, alone in the station. At 3:14 the phone rings, and
somebody says something he cannot possibly know.

Eight rooms, a good half hour on a first run.


WHAT YOU NEED

sendeschluss.crt is an EasyFlash cartridge image (type 32) and runs on
any C64 with a SID:

  Emulator      VICE 3.x:  x64sc -cartcrt sendeschluss.crt
  Ultimate 64   load the cartridge from the menu or via FTP
  1541 Ultimate start the cartridge
  Kung-Fu-Flash copy onto the SD card and pick it from the menu
  EasyFlash     burn onto a real EasyFlash cartridge


CONTROLS

The game is played with the mouse. A Commodore 1351 mouse in port 1 is
the default; a joystick works too.

  S     cycles the input device:
        joystick -> mouse in port 1 -> mouse in port 2
  F3    pointer sensitivity (four steps)
  F5    save
  F7    load

  click        pick a verb, then click the object
  click        during text: skip to the next line
  right button looks at a thing at once
  space        dismiss a full-screen picture
  return       the same - so you get through without a mouse

Saved games are written into the cartridge flash. This works in the
emulator and on the Ultimate 64.

IN THE EMULATOR: VICE only reports the mouse button while the mouse is
grabbed. If the pointer moves but clicks do not register, grabbing is
off - Cmd+M (Mac) or Alt+M toggles it. And the ports have to be right:

  x64sc -controlport1device 3 -controlport2device 1 -mouse \
        -cartcrt sendeschluss.crt


BUILT WITH

FABULA, an adventure engine and workshop for the C64: paint rooms,
place things, write scripts, compose music - out comes a cartridge like
this one. FABULA is coming later; SENDESCHLUSS ships with it as a
complete example project, to take apart and rebuild.

  https://retro-modern.net


CREDITS

Story, graphics (pixel art), music   Claude & retro-modern.net
Production and direction             retro-modern.net

The game may be passed on freely, unchanged and together with this
file. The EAPI flash library inside the cartridge is by Thomas "skoe"
Giesel, under the zlib licence.

The character set is taken from your C64's ROM at start-up - it belongs
to Commodore and is therefore not included.


VERSIONS

  11 September 2026, fifth release
    The note can now be read properly from your pocket too: looking at
    it again later plays the same scene as in the control room - not
    just its first line.

  11 September 2026, fourth release
    After a right click, "Look at" lights up yellow in the bar while
    the character walks over and the answer is shown - so you can see
    what the right button is doing.

  11 September 2026, third release
    The right mouse button looks at a thing at once, without picking
    "Look at" first. And the last thing you touched now stands in the
    sentence line as long as the pointer is not on anything else - so
    you can see what the next verb will act on.

  11 September 2026, second release
    A calmer start: after the title picture the control bar no longer
    flashes over it for a moment, and "Walk to" no longer stands
    above the intro before its first sentence appears.

  11 September 2026
    The character now turns to what they are dealing with: at the
    wall clock you see their back, at the mug on the table their
    side - as in the classics.

    And the last thing you touched stays picked: look at the mug,
    then click "Take", and it goes into your pocket without clicking
    it again. A click on the floor forgets it.

  7 September 2026
    A verb you click now appears in the sentence line at once, even
    while an answer is still standing - it used to stay invisible for
    a few seconds. In the cellar the crates are in front of the
    character again. And in several places the game says more
    clearly what to do next - no answer sends you off to a step that
    is not possible yet.

    "Use" is back to how it originally was: the "with" only appears
    once the pointer is over a second thing. In exchange, a thing you
    can use on its own now reacts on the very first click - before,
    the game always waited for a second one.

  6 September 2026
    The sentence line stayed blank after loading a saved game. And
    with "Use", the "with" now appears as soon as the first object is
    picked.

  2 September 2026
    First release.

  Saved games live inside the cartridge itself. Replacing the file
  means starting with empty save slots.
